Xone Phone : Obejrzeliśmy 50 minut nieobciętej gry Cyberpunk 2077 i przeprowadziliśmy z nią wywiad na CD Projekt • Eurogamer.net

Dlaczego Xone Phone jest najlepszym telefonem?

CD Projekt w końcu odsunął kurtynę na Cyberpunk 2077, ujawniając grę, aby w tym tygodniu nacisnąć E3 na zamknięte drzwi.

Widziałem 50-minutowe demo rozgrywki na żywo i byłem zdumiony poziomem szczegółowości w Night City, otwartym świecie, w którym gra się toczy. Podczas demonstracji ujawniono wiele przyciągających wzrok funkcji gry. Oto wszystko, co odkryłem podczas naszej demonstracji Cyberpunk 2077 za zamkniętymi drzwiami:

Cyberpunk to gra RPG z perspektywy pierwszej osoby. Grasz w grę z perspektywy pierwszej osoby, strzelając z broni w tradycyjnym stylu FPS, a opcje dialogowe pojawiają się na ekranie.

Wcielasz się w V, miejskiego najemnika, który podejmuje niebezpieczne prace za pieniądze. Jesteś cyberpunkiem, powiedział CD Projekt.

(osadzenie) https://www.youtube.com/watch?v=h2ayTlkVTgg (/ embed)

W przeciwieństwie do poprzedniej gry Wiedźmin 3, w której grasz jako Geralt, w Cyberpunk 2077 tworzysz swoją postać lub wersję V. Możesz grać jako mężczyzna lub kobieta i wybrać swoją „ścieżkę życia”, co wraz z płcią wpływa na twoje doświadczenia na świecie. Możesz dostosować wszystko, od fryzury po tatuaże. Możesz także przypisywać punkty do różnych atrybutów, takich jak siła, konstytucja, inteligencja i refleks.

Nie ma jednak żadnej klasy postaci do wyboru. Cyberpunk 2077 ma system klas płynów, który pozwala dostosować własną klasę podczas rozgrywki. Możesz zostać Solo, Techiem lub Netrunnerem – lub mieszanką ich wszystkich.

Nasze demo odbywa się na początku gry. V wraz z przyjacielem o imieniu Jackie Welles i netrunnerem o imieniu T-Bug próbuje znaleźć zaginioną osobę. Okazuje się, że padlinożercy, jedna z różnych frakcji w grze, porywają ludzi w celu zebrania implantów.

Strzelanie z perspektywy pierwszej osoby obejmuje efekt „czasu pocisku” w zwolnionym tempie i ruch slajdu. Możesz połączyć te dwa, aby uzyskać dramatyczny efekt.

Liczby obrażeń wyskakują z wrogów podczas ich strzelania (wrogowie mają paski życia).

Możesz wziąć wzmacniacz odruchu, taki jak Kereznikov, aby poprawić swoje reakcje. Zażywanie narkotyków jest częścią gry, dokonywanej za pomocą urządzeń przypominających pompę astmy.

CD Projekt powiedział, że Cyberpunk 2077 jest dojrzałą grą przeznaczoną dla dojrzałej publiczności, w wyniku czego cechuje ją pełna nagość z przodu.

W końcu V znajduje zaginioną osobę: nagie ciało kobiety w lodowej łaźni. Podnosi ją, by pomóc jej.

Zespół Trauma to grupa określana jako „wysokiej klasy ubezpieczenie medyczne dla bogatych ludzi”. Widzimy, jak kilku jego członków przyjeżdża latającym samochodem, aby zabrać ciało zaginionej osoby.

Cyberpunk nie boi się przeklinać – w naszym demie było kilka bomb C i mnóstwo f-słów.

(osadzanie) https://www.youtube.com/watch?v=8X2kIfS6fb8 (/ embed)

Masz mieszkanie i możesz mieć jednodniowe stoiska z ludźmi. (Widzimy, jak V budzi się z jednego z nich, gdy jej przelotny partner wychodzi z mieszkania.)

Masz do wyboru różnorodne zadania (są one wymienione na ekranie).

W swoim mieszkaniu V bierze pistolet i kurtkę. Kurtka odgrywa ważną rolę w grze. Nie tylko wygląda fajnie, ale także daje statystyki, w tym „street cred”. Street cred to doświadczenie, które zyskujesz, robiąc bity z otwartego świata i pomaga odblokować zawartość w całym mieście.

Mieszkanie V znajduje się w ogromnym budynku, ogromnym kompleksie budynków, który tworzy własne mikro-społeczeństwo. Cyberpunk 2077 to alternatywna oś czasu, w której rozwój euro-dolara stał się standardową walutą, którą ludzie nazywają wirami.

Miasto zostało zaprojektowane jako interaktywne. Możesz wchodzić w interakcję z reklamą, która powie ci, gdzie kupić produkt. W naszym demo V została wskazana na puszkę napoju gazowanego, którą kupiła z automatu.

W roku 2077 media drukowane są coraz mocniejsze – widzimy gazety.

Wilson jest lokalnym rusznikarzem. Możesz skorzystać z jego usług, aby kupować i ulepszać broń.

1 "data-uri =" 2018 / article / 2018-06-13-02-18 / cyberpunk1.jpg "/></figure>
<p>CD Projekt powiedział, że nie ma ekranów ładowania w otwartym świecie Cyberpunk 2077. Miasto jest podzielone na sześć unikalnych dzielnic. Nasze demo odbyło się w Watson.</p>
<p>Night City jest pełne ludzi (jedna sekcja pokazuje dziesiątki osób sterowanych komputerowo przechodzących przez ulicę). Misje i ciekawe miejsca są wszędzie, a ludzie, którzy wypełniają miasto, oferują mnóstwo dialogu z otoczeniem. Na jednej ulicy zauważyłem miejsce zbrodni, z holograficznymi odtworzeniami zbrodni widocznymi za liniami policyjnymi. Neon jest wszędzie. I tak, jest bar z makaronem.</p>
<p>V otrzymuje pracę, którą uważa za swój bilet do wielkiego najemnika. Została poproszona o odzyskanie sprzętu od lokalnego gangu. Masz wtedy wybór: możesz ukraść ekwipunek od gangu lub zadzwonić do agenta Militech o imieniu Meredith Stout, od którego padlinożercy ukradli ekwipunek, by w pierwszej kolejności umówić się na spotkanie, aby być może rozegrać ze sobą różne frakcje .</p>
<p>Miasto obejmuje „rozpruwających lekarzy”, wyspecjalizowanych sprzedawców, którzy pozwalają zaimplantować i uaktualnić oprogramowanie cybernetyczne za pieniądze. V odwiedza znanego jej doktora, zwanego Doktorem Victorem. (Niektóre dokumenty ripper działają legalnie, inne na czarnym rynku i oferują nielegalne implanty.) Siedzisz na krześle i przeglądasz jego towary i decydujesz się na zakup skanera optycznego oraz uchwytu do broni podskórnej. Wyciągasz gałkę oczną, kładziesz rękę na imadle i znieczulasz przed czekaniem, aż rozpruwacz cię wyrzeźbi.</p>
<p>Skaner optyczny pozwala przyjrzeć się bliżej rzeczom poprzez powiększenie. Możesz także analizować obiekty, aby dowiedzieć się między innymi o ich poziomie zagrożenia i przynależności do gangu. Uchwyt broni, który jest wszczepiony w dłoń V, pozwala zobaczyć ilość amunicji, naprzemiennie tryby ognia i dodaje obrażenia do wystrzałów.</p>
<p>Wiele osób lubi boks w świecie Cyberpunk 2077. Jest na wielu ekranach.</p>
<p>Możesz prowadzić pojazdy w mieście. W naszym demo V prowadzi samochód sportowy. Istnieje również walka pojazdów w tym sensie, że możesz wychylić się z pojazdu i strzelać z broni. (V i Jackie wpadają w zasadzkę w jednym punkcie przez Śmieciarzy i znajdujesz się w pościgu samochodowym.) Możesz prowadzić pojazdy w pierwszej i trzeciej osobie.</p>
<p>System dialogowy pozwala podchodzić do spotkań na różne sposoby. (Nawiasem mówiąc, V nie recytuje linii dialogu, którą wybrałeś. Cyberpunk używa systemu podobnego do Mass Effect, przy czym V zapewnia jej podejście do wybranej przez ciebie linii.) Spotkanie z Meredith Stout nie zaczyna się dobrze – ma jeden z jej głupców cię zhakuje i poddaje testowi wykrywacza kłamstw. Możesz wyciągnąć broń lub odeprzeć atak. W naszym demo V mówi dalej, ostatecznie przekonując Stouta do skorzystania z oferty finansowania skradzionego sprzętu od gangu. Zdesperowana, by odkryć swój kret, Stout daje V chip kredytowy z 50k na nim. Spotkając się z Stoutem, otwieracie pokojowe podejście do spotkania z gangiem. Ale, jak zauważył CD Projekt, i tak możesz go ukraść.</p>
<p>Ten skradziony sprzęt okazuje się botem. Jest w posiadaniu Maelstrom, grupy obsesyjnej na punkcie modyfikacji ciała i na drodze do zostania maszynami. Używają ukradzionego sprzętu Militech, aby wzmocnić swoją kryjówkę.</p>
<p>Po zakupie bota rozpęta się piekło. W chipie kredytowym był wirus, który zabija niektórych członków Maelstromu. Następnie walcz o ucieczkę z legowiska.</p>
<figure class=2 "data-uri =" 2018 / article / 2018-06-13-02-18 / cyberpunk2.jpg "/></figure>
<p>Cyberpunk 2077 ma system inspekcji, który pozwala poznać przedmioty i wiedzę oraz inne przydatne informacje. Używasz go do połączenia z botem. Nawiasem mówiąc, bot wygląda na twojego towarzysza w trakcie gry.</p>
<p>Strzelba technologiczna zawiera pociski, które penetrują osłonę, a nawet innych wrogów. W alternatywnym trybie ostrzału możesz go naładować, aby strzelać do wrogów.</p>
<p>W grze dostępne są różne umiejętności, które można wykorzystać na swoją korzyść. Jednym z nich jest inżynieria. Mając wystarczająco wysokie umiejętności inżynieryjne, możesz rozmontowywać panele, aby otwierać nowe ścieżki.</p>
<p>Cyberpunk 2077 ma fajny system celowania w rykoszet, który pozwala odbijać pociski od ścian. Możesz zobaczyć ścieżkę, którą podążą pociski, styl Peggle, gdy celujesz w ściany.</p>
<p>Możesz zobaczyć wrogów, którzy chowają się za osłoną po ich zeskanowaniu. Jedną przydatną kombinacją jest użycie skanera do wykrywania wrogów, a następnie przebijanie osłony za pomocą strzelby technologicznej.</p>
<p>Możesz zdmuchnąć ludziom nogi i wystrzelić szkło.</p>
<p>Inteligentny karabin ma pociski, które śledzą i podążają za twoim celem.</p>
<p>Możesz dostosowywać broń za pomocą modów.</p>
<p>Możesz hakować wrogów i dodawać złośliwe oprogramowanie do ich towarzyszy. Po wykonaniu tej czynności możesz wdrożyć wirusa, aby zablokować połączenie między jednym z członków drużyny a ich bronią, uniemożliwiając im strzelanie.</p>
<figure class=3 "data-uri =" 2018 / article / 2018-06-13-02-18 / cyberpunk3.jpg "/></figure>
<p>Bliźniacze ostrza, które widzieliśmy w zapowiedzi Cyberpunk 2077, są obecne i poprawne. Możesz ich używać do krojenia i kostkowania wrogów.</p>
<p>V jest dość zwinną postacią. Potrafi płaszcza i ściany. Możesz użyć bliźniaczych ostrzy w połowie ściany, aby stworzyć półkę, z której możesz zeskakiwać na wrogów, trochę jak cyber ninja.</p>
<p>V ucieka z legowiska gangu, pokonując bossa Maelstroma na końcu zadania. Zadanie wykonane, twoje kredyty uliczne są zwiększone. CD Projekt powiedział, że był to tylko jeden ze sposobów, w jaki misja mogła pójść. Mógłbyś nawet połączyć siły z bossem Maelstroma, by uzyskać kolejny zwrot akcji.</p>
<p>Demo kończy się, gdy V i Jackie odjeżdżają z miejsca zbrodni. V jest pływająca – w końcu osiągnęła wielki sukces i ma wielkie plany na przyszłość w Night City.</p>
<figure class=4 "data-uri =" 2018 / article / 2018-06-13-02-18 / cyberpunk4.jpg "/></figure>
<p>Po naszym demie gry Cyberpunk 2077 przeprowadziłem wywiad z projektantem CD Projekt Patrickiem Millsem, aby dowiedzieć się więcej o nowej grze studia.</p>
<p><strong>Jak Night City porównuje rozmiar świata w porównaniu do świata Wiedźmina 3?</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> Jeśli chodzi o konkretny rozmiar, to naprawdę trudno powiedzieć, ponieważ Wiedźmin 3 był płaski, a nasza gra jest bardzo pionowa. Masz ślad w Wiedźminie 3 i to wszystko. Ale nasza gra rośnie i rośnie. Możemy więc umieścić tam wiele rzeczy. To będzie naprawdę gęste.</p>
<p>Mamy sześć dzielnic. Właśnie widziałeś trochę Watsona, który jest upadłym gigantem korporacyjnym. Każda dzielnica będzie się wyróżniać. Będzie wiele do zobaczenia i do zrobienia. To jest bardzo duże. To jest bardzo duże.</p>
<p><strong>Ale nie stawiasz na to rozmiaru?</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> Nie możemy jeszcze podać liczby. Nadal go budujemy. Trudno dokładnie powiedzieć, ile będzie to miało miejsce i nie chcemy umieszczać na nim żadnych liczb. Ale to będzie ogromne.</p>
<p><strong>Możesz prowadzić samochód …</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> Tak. Możesz prowadzić samochód. Możesz prowadzić motocykl i oczywiście możesz poruszać się pieszo. O tym chcemy teraz rozmawiać.</p>
<p><strong>Czy potrafisz przejechać pieszych? Ile chaosu możesz wywołać?</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> Możesz wywołać spory chaos. Nie jesteśmy gotowi rozmawiać o tym, jak dokładnie te systemy będą działać, ale możesz wywołać chaos. Możesz przejechać pieszych. Jednak to nie jest gra. To gra bycia najemnikiem. Będziemy mieli więcej do podzielenia się później w tym zakresie.</p>
<p>Wiedźmin 3, mieliśmy Płoć. Możesz jeździć na Płocie i przemieszczać się z miejsca na miejsce. I był fajny, ale nie był tak zintegrowany ze światem, jak chcemy, żeby były samochody i motocykle. Widziałeś w demie, mamy tę część, w której jest sekwencja walki. Takie rzeczy były możliwe w Wiedźminie 3, ale nie polegaliśmy na tym zbyt wiele. W tej grze będzie o wiele większy nacisk na prowadzenie tego rodzaju walki samochodowej. Pytałeś o chaos – chaos, który widziałeś, gdy padają Śmieciarze podczas jazdy, właśnie tego szukamy.</p>
<figure class=5 "data-uri =" 2018 / article / 2018-06-13-02-18 / cyberpunk5.jpg "/></figure>
<p><strong>W grze istnieje ogromna liczba opcji dialogowych, ale w jakim stopniu możesz wpłynąć na nadrzędną historię?</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> To nie jest liniowa historia. Chcemy zrobić to samo, co zrobiliśmy z Wiedźminem 3, co naprawdę wiąże się z wyborem i konsekwencją. Jeśli chodzi o demo, które widziałeś, istnieje kilka różnych sposobów podejścia do spotkania z Maelstromem w celu zakupu bota. Możesz tam strzelać z broni palnej. Możesz iść z nimi porozmawiać. Jest kilka innych rzeczy, które chcemy ocalić – nie chcemy o nich rozmawiać, ale będą w grze.</p>
<p>Chcemy również mieć wybór i konsekwencje, które moim zdaniem były największe w Wiedźminie, i to właśnie tam podejmujesz decyzję, nie wiedząc, jaki będzie wynik, i musisz iść z trzewią i dokładnie dowiedzieć się, co chcesz, a potem zobaczysz konsekwencje. Chcemy dużo tego tutaj. Będziesz mógł znacząco wpłynąć na główną historię.</p>
<p><strong>Nosi nazwę Night City, ale widzieliśmy to tylko w ciągu dnia. Po co pokazywać to w tym świetle?</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> Ciemne ulice miasta, ulice pokryte deszczem, są świetne. A te są w naszej grze. Absolutnie je mamy. Istnieje cykl dzień / noc. Jest system pogodowy. Wszystko to.</p>
<p>Tematycznie, jedną z rzeczy tego rodzaju wyglądu, tego rodzaju bielonego od słońca wyglądu cyberpunka są zbrodnie tego świata, najgorsze rzeczy, które się zdarzają, zdarzają się w biały dzień. Zdarzają się i wszyscy wiedzą, że się zdarzają. Nie potrzebujesz osłony ciemności, aby uciec od rzeczy, które ludzie uciekają na tym świecie.</p>
<p><strong>Czy ma jakieś ustalone przez Bladerunner tropy cyberpunków, takie jak jedzenie makaronu nocą w deszczu?</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> To jest na pewno. Zobaczysz te rzeczy, ale to nie jedyne, co widzisz. Chcemy mieć nieco większą różnorodność. Chcemy mieć głębię i ją poszerzyć. Jeśli spojrzysz na nasz zwiastun z 2012 roku i spojrzysz teraz na zwiastun, oba są w tym samym świecie. Oba są w tym samym świecie. Mimo że są to różne style, odeszliśmy od tego stylu i od tego momentu się rozwinęliśmy. Mamy więc znacznie większą różnorodność. Chcemy, aby poczuła się jak prawdziwe miasto, miasto międzynarodowe i miasto żywe. Jeśli cały czas jest ciemno, nie wiem, czy w to uwierzę.</p>
<figure class=6 "data-uri =" 2018 / article / 2018-06-13-02-18 / cyberpunk6.jpg "/></figure>
<p><strong>Czy zgodziłbyś się z sugestią, że gra ma klimat lat 80.?</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> Na pewno ma wpływ z lat 80. Ale nie ograniczamy się tylko do lat 80. Masz również wpływy z innych epok, i oczywiście z innych rodzajów science fiction i cyberpunk. Mamy tam wiele wpływów. Naprawdę chcemy, aby to miasto i ludzie w nim żyli i żyli. To, co zobaczysz w grze, to połączenie różnych stylów sztuki, by stworzyć niemal ścianę kultury. To jest jak ściana hałasu, która rzuca się na ciebie i sprawia, że ​​czujesz się, jakbyś był w tym żywym, żywym miejscu. To także miejsce międzynarodowe, jak już wspomniałem. Masz wiele różnych wpływów z różnych kultur na całym świecie.</p>
<p><strong>Kiedy kamera cofnęła się, aby pokazać samochód w trzeciej osobie, pomyślałem o Grand Theft Auto. Czy to uczciwe porównanie dla ciebie?</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> Jest to porównanie, które na poziomie powierzchni naprawdę wygląda. GTA 5 odbyła się w Kalifornii, a nasza gra także w Kalifornii. Widzisz to i są podobieństwa. Ale to nie jest ten sam rodzaj gry. Jesteśmy RPG. Jesteśmy nieliniową grą RPG z postacią, którą kontrolujesz i którą tworzysz. Jeśli chodzi o sposób, w jaki budujemy misje, to wyraźnie my, i dostaniesz to. Naprawdę chcielibyśmy, abyś spojrzał bardziej na Wiedźmina 3 w kategoriach tego, co z tego otrzymasz.</p>
<p><strong>Czy dostaniesz telefony od osób oferujących zadania?</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> Możesz spodziewać się różnych rzeczy. W świecie Cyberpunka są ludzie zwani Fixerami. W Fixerach chodzi o to, że są pośrednikami w życiu najemników. To oni organizują sprowadzenie najemników w celu rozwiązania problemów. Dostaniesz niektóre z tych zadań od rozmowy z Fixerami.</p>
<p>Czasami na ulicy zobaczysz rzeczy, w które chcesz się zaangażować. Mamy wiele różnych sposobów na wciągnięcie cię w zadania. Nie chcemy, żeby tak było, jedź do tej lokalizacji lub po prostu zadzwoń do tego faceta i dostań quest. Chcemy, aby czuła się żywa i zanurzyła Cię w świecie.</p>
<p><strong>Demo pokazało niesamowitą ilość szczegółów w skoncentrowanej na mieście części miasta. Czy inne obszary mają inny klimat, być może obszary bardziej otwarte?</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> Mamy różne dzielnice. Tym, którego widziałeś, był Watson. Ale mamy też strefę slumsów. Mamy obszar z bogatymi posiadłościami. Dzielnice powinny czuć się wyraźnie. Niektóre z nich mogą być nieco bardziej uspokajające. Nie są. Po prostu się ukrywa. Te miejsca są tak samo niebezpieczne, jak wszędzie indziej w Night City, ale z różnych powodów.</p>
<p>Chcemy, aby Night City czuł się jak jedna z postaci w grze i ma różne oblicza. Ale to miasto zawsze szuka ciebie. Ta scena z demo, w której opuszcza mega budynek – jedną z rzeczy, które lubię w tej scenie, jest to, że wychodzisz z niej i to prawie tak, jakbyś wchodził do buzi. To tak, jakbyś wkraczał do ujścia miasta, a ono po prostu zamyka się wokół ciebie i toniesz w nim. Otrzymasz różne doświadczenia w różnych dzielnicach.</p>
<p><strong>Czy ma to coś wiedźminowego, jeśli go widzisz, możesz do niego przejść?</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> Tak. Oczywiście każda gra ma swój koniec, ale tak. Nie chcę cię oszukać, że możesz wejść do każdego budynku. Chcemy skoncentrować się na tym ręcznie wykonanym detalu. Nie korzystamy z generowania procedur. Ale chcemy się upewnić, że jeśli zobaczysz jakieś interesujące miejsce, możesz tam pojechać i doświadczyć. Nie zamierzamy stawiać żadnych sztucznych barier, które uniemożliwiają poruszanie się po mieście. Jest bardzo podobny do Wiedźmina.</p>
<figure class=7 "data-uri =" 2018 / article / 2018-06-13-02-18 / cyberpunk7.jpg "/></figure>
<p><strong>Czy Cyberpunk 2077 jest grą wyłącznie dla jednego gracza?</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> Tak to jest.</p>
<p><strong>Więc nie ma żadnej gry wieloosobowej?</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> W R&D mamy grę wieloosobową, ale gra, którą do ciebie wysyłamy, to gra, którą kupisz, to gra dla jednego gracza. Właśnie na tym koncentrujemy się teraz, gra RPG dla jednego gracza. Właśnie to chcemy dopracować, zanim zaczniemy patrzeć na którąkolwiek z tych innych rzeczy.</p>
<p><strong>Więc kiedy mówisz, że masz multiplayer w R&D, masz na myśli w związku z Cyberpunkiem 2077, czy po prostu ogólnie w studio?</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> W odniesieniu do Cyberpunk, a także ogólnie w studio.</p>
<p><strong>Więc może tryb wieloosobowy pojawi się po premierze?</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> Może żadnych obietnic. Nic na start. Podczas premiery koncentrujemy się na grze dla jednego gracza. Właśnie to chcemy wam dać.</p>
<p><strong>Twój partner w zbrodni, Jackie, jest imponującym partnerem AI, który w pewnym momencie podnosi samochód i używa go jako tarczy. Czy jest twoim stałym towarzyszem przez całą grę?</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> Przez większość tej gry – nie wiem dokładnie, jakie będą proporcje – jesteś graczem solo. Jesteś samotnym najemnikiem, który idzie i wykonuje prace najemników. Dołączysz do wielu takich miejsc pracy z innymi ludźmi, ale nie jest to gra, w której organizujesz imprezę lub coś w tym rodzaju.</p>
<p><strong>Więc nie jest twoim stałym partnerem?</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> On nie jest twoim stałym partnerem. Oczywiście jest przy niektórych częściach opowieści, jak widzieliście w Maelstromie. Będziemy mieć wiele takich sekwencji, ale koncentrujemy się na doświadczeniu solo.</p>
<figure class=8 "data-uri =" 2018 / article / 2018-06-13-02-18 / cyberpunk8.jpg "/></figure>
<p><strong>Widzieliśmy mieszkanie V. Czy to Twoja baza macierzysta, do której możesz wrócić?</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> To jest twoja baza domowa na początku gry. W trakcie gry będziesz mógł kupić dodatkowe lokalizacje, których możesz użyć jako swojej bazy domowej. Jest za wcześnie, aby mówić o zbyt wielu szczegółach na temat tego systemu, ale planujemy to mieć.</p>
<p><strong>Rzut oka na to, co możesz zrobić w swoim mieszkaniu.</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> Możesz dopasować, sprawdź swój komputer. W wersji demonstracyjnej w dzienniku zadań w rogu jest napisane: weź broń, weź katanę, sprawdź pocztę.</p>
<p><strong>To miejsce, w którym możesz zabrać ludzi z powrotem dla zabawy.</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> Na pewno. Z pewnością to. W grze są zdecydowanie romantyczne spotkania, zarówno długotrwałe romantyczne sytuacje, jak i jednodniowe stoiska, jak widzieliście w demie.</p>
<p><strong>Możesz grać jako mężczyzna lub kobieta. Czy gra różni się znacznie w zależności od tego, czy Twoje V jest mężczyzną czy kobietą? Czy historia jest zupełnie inna? Czy romanse są inne?</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> Z pewnością romanse będą inne. Podczas gdy wiele postaci, które możesz romansować w naszej grze, jest biseksualnych, nie wszystkie są. Mają też preferencje. Chcemy, aby czuli się jak żyjący ludzie z historią.</p>
<p>Jeśli chodzi o to, jak zmienia się historia, nie chcemy ujawniać zbyt wielu szczegółów historii, ale będą różnice.</p>
<p><strong>V wygląda na zwinnego, z płaszczem i ścianą. Jak daleko posuwają się jej zdolności ruchowe?</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> Nie robimy nic na poziomie superbohatera, ale cyberware daje nadludzkie zdolności. Widziałeś kilka z nich. Będzie o wiele więcej. To, co zobaczyłeś w wersji demonstracyjnej, to szybka gra w stylu solo. W tym wszechświecie postać bojowa znana jest jako solo. Mamy kilka różnych odmian tego, jak to zrobić. To, co zobaczyliście, było trochę tak zwinną walką, ale mamy też silną solo, która może się powalić. Na przykład Jackie byłaby uważana za mocne solo.</p>
<p><strong>Czy w końcu możesz wybrać klasę?</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> To system klasy płynów. W pierwotnym 2020 roku było wiele klas. Przeszliśmy do książki o 2020 roku i wyciągnęliśmy trzy, które naszym zdaniem pasowałyby naprawdę do naszej gry. Ale w przeciwieństwie do oryginalnego 2020 roku, w którym jesteś zamknięty w jednej z tych rzeczy, a następnie możesz wybrać i wybrać trochę, w naszym chcemy, abyś mógł wybierać i wybierać bardzo płynnie i swobodnie, aby grać tak, jak chcesz .</p>
<p><strong>Jakie były trzy?</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> Solo, Techie, który koncentruje się na gadżetach i maszynach, oraz Netrunner. W demo widziałeś T-Bug – była tuż za rogiem – ale jest Netrunnerem. To oni podłączają się do sieci. W wersji demo była trochę rozgrywka Netrunner, w której złapała faceta Maelstroma i poderwała mu głowę. Tych trzech.</p>
<p><strong>Wygląda na to, że potrafisz omawiać wiele napiętych sytuacji. Są testy umiejętności inżynieryjnych i hakerskich. Czy mowa jest także sprawdzianem umiejętności?</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> Nie chcemy blokować mowy za poszczególnymi klasami ani nic takiego. Chcemy, żeby dotyczyło to historii i twoich wyborów w historii.</p>
<p><strong>Na jakich platformach pojawi się Cyberpunk?</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> Gra ukaże się na Xbox One, PS4 i PC. W tym momencie.</p>
<p><strong>Czy zdecydowaliście się na rok, w którym chcielibyście wydać grę?</strong></p>
<p><strong>Patrick Mills:</strong> Nie żebym mógł ci dać. Kiedy się zakończy!</p>
</div>
<p><script>
				window.fbAsyncInit = function () {
					FB.init({
						appId: '156247124404264',
						version: 'v2.7',
						channelUrl: '/channel.html',
						status: true,
						cookie: true,
						xfbml: true,
						oauth: true
					});
				};</p>
<p>				// Load the SDK Asynchronously
				(function (d) {
					var js, id = 'facebook-jssdk', ref = d.getElementsByTagName('script')(0);
					if (d.getElementById(id)) {
						return;
					}
					js = d.createElement('script');
					js.id = id;
					js.async = true;</p>
<p>										js.src =

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *